Kamis, 18 Oktober 2012

Apa Sih Arti Hidup Menurut Kalian?


Manusia lahir dan diciptakan di dunia dengan dibekali akal dan pikiran. Dan tidak semua manusia yang lahir dapat menikmati hidup. Banyak Manusia yang baru lahir saja, tapi dia harus kembali kepada Tuhan. Secepat itukah manusia yang masih suci dan bersih dari dosa itu, dia kembali?. Ya, itulah kenyataannya. Tapi ada juga manusia yang telah lahir, namun tidak dapat menikmati hidupnya dengan layak. Apa yang mereka inginkan sangat sulit untuk didapatkan. Misalnya saja, jangankan untuk bermimpi untuk makan enak seperti di restorant. Kenyataannya, masih banyak manusia di luar sana untuk menikmati lauk pauk  seperti halnya tempe saja tidak mudah. Terkadang mereka hanya makan nasi sisa dengan garam / cabai tumbuk, bahkan minyak goreng sisa yang di aduk dengan nasi. 

Dari pokok permasalahan yang saya jelaskan di atas, saya hanya ingin berbagi. Membagi motivasi melalui postingan saya kali ini. Yaitu, tentang
Apa Sih Arti Hidup Menurut Kalian?. Yuph, pada awalnya saya juga tidak tahu kenapa saya memposting tulisan ini. Yang pasti tulisan saya ini berdasarkan hasil penglihatan saya terhadap dunia sosial. Ok, kalo gitu langsung saja, saya akan membahas postingan saya ini. Bahas dengan santai aja yaa.
Yuk, check it out.

Jika kalian berpikir kalo arti hidup itu hanya sekedar menumpang mencari kebebasan dan mencari kepuasan, menurut aku itu salah. Bahkan salah besar.  Menurut aku, Arti Hidup itu adalah di mana kita telah terjun dalam dunia dan mampu untuk bersaing dengan yang lainnya untuk mengejar semua impian yang kita punya. Impian yang mempunyai arti tersendiri, dengan harapan dan mempunyai tujuan bukan hanya memberi kebahagiaan untuk diri sendiri. Melainkan juga bisa memberi kebahagiaan untuk orang lain. Tapi, dengan persaingan yang sehat. Karena banyak di luar sana orang – orang yang bersaing dengan cara ga sehat. Ok, lanjut aja ya, sesuai sama pokok permasalahan yang udah aku jelasin di awal tadi. Yaitu, kita bisa menarik pokok baru. Contohnya aku aja deh. Hmm,, pada awalnya aku menganggap hidup itu gampang, mudah, enjoy dan slow. Tapi setelah aku mencoba menjalani hidup dengan tenaga aku sendiri, aku lebih menyadari betapa pentingnya arti kita hidup. Dan hidup bukan untuk sekedar main-main aja. Dalam arti, bukannya aku dulu santai. Tapi, aku dulu tidak sepenuhnya membuang tenaga buat diri aku sendiri. Ya paling ga, bantu orang tua, sekolah / kuliah, main sama temen ( hang out ), pulang, telepon / sms-an sama pacar,  makan, tidur, terus lanjut bangun lagi, dan gitu lagi. It’s every time, guys. Berputar kaya siklus. Namanya juga anak muda ya. Itu kegiatan remaja masa kini banget. Percaya deh. Apalagi dengan perkembangan teknologi di jaman sekarang. Kaya BBM lah misalnya. Udah umum banget hampir tiap hari kuping denger kata – kata, “Eh, ko’ BBM gue ga di bales sih?”, “ Eh doi ga masuk ya?. Coba deh BBM-in. BB gue lobet nih”, atau yang satu ini, “Sayang, nanti kalo udah sampe rumah, jangan lupa BBM-in  aku yaa?”, dan masih banyak lagi. Rata – rata semua remaja di jamin begitu. Rata – rata loh ya. Aku ga bilang semuanya. Karena tergantung type dari remaja itu sendiri. Nah kalo kalian termasuk yang mana?. Kalo aku sih mencakup semuanya. Ngapain gengsi or malu buat ngakuin. Yang penting jangan sampe berlebihan aja.

Ok, next about motivation. Gampang ko’ buat nyiptain motivasi dari dalam diri. Tinggal kesadaran diri aja. Misalnya dengan menyadari dari dalam diri. Caranya merenung gitu deh. Tapi bukan nge-WALAG ( nge-galau ). Pas lagi merenung, coba pikirin, “Aku hidup untuk apa?”, “Aku hidup untuk siapa?”, “Apakah aku dan bahagia dapat bertemu?”. Jangan males buat nyoba. Cause, u can do it, guys. It’s easy. Believe in your self.  Tapi sebenarnya ga perlu metode ini, kalian bisa dengan sendirinya ko’. Coba deh kalo kalian liat orang – orang di luar sana. Liatin semuanya, dari kalangan bawah sampai atas. Oh ya, kenapa kita harus melihat semua kalangan?. Ya karena manusia dituntut jangan selalu melihat ke atas. Tapi, harus juga melihat ke bawah. Tujuannya biar kita sadar, siapa sih diri kita. Ga ada ya, kekayaan muncul gitu aja. Adanya kekayaan justru karena kemiskinan. Miskin dalam hal apapun. Miskin kreativitas, miskin ilmu, dan miskin segalanya. Ya emang sih, tujuan kita adalah menjadi yang di atas. Sama ko’ kaya aku. Aku juga kaya gitu. Tapi kita harus sesekali melihat ke bawah. Biar nantinya keberhasilan yang kita raih ga sia – sia. Pas kita udah berada di puncak, juga jangan sombong. Apalagi sama orang yang emang di bawah kita. Ni ya, kalo sekarang kita udah jadi yang di atas, coba inget deh, sebelum kita menjadi yang di atas , kita juga sama kaya mereka. Dan mereka juga punya keinginan buat menjadi yang di atas. Ok deh lanjut lagi yaa. Nah, dari apa yang kita liat di luar sana tadi, kan kalian juga bisa membuat semangat dari dalam diri kalian sendiri muncul, tanpa metode yang aku bilang tadi. Pas kalian diam atau merenung, lalu bisa aja timbul niat kaya gitu. Berusaha meraih cita-cita, menjadi pengusaha, artis, bahkan lainnya. Ya pokoknya menjadi orang yang sukses dan bahagia. Karena semua pekerjaan itu kan bertujuan untuk meraih kebahagiaan. Coba deh pikirin kalo kita cuma terima enak. Ya sebenarnya kalo menurut aku sih wajar. Karena aku juga gitu tuh. Tadinya loh yaa. Apalagi kalo emang kita hidup mewah. Tapi itu juga harus dibatasi. Ga enak juga kalo kita gitu terus. Ga pernah punya keinginan buat punya sesuatu dari tenaga kita sendiri. Nanti giliran kita udah dewasa, kan kita sendiri yang ngerasa. Nanti kan bisa gantian, yang tadinya dari orang tua buat kita, nah nantinya dari kita buat orang tua. Gantian kita yang member buat mereka. Yang pasti orang tua kita pasti seneng. Masa iya, liat anaknya berhasil, mereka marah – marah. Ga nyambung banget.

Sebenernya enak loh kalo kita udah bisa mendapatkan hasil dari keringat sendiri. Kita bisa nabung buat apa aja yang kita pengen. Bisnis untuk masa depan mungkin, atau bahkan yang lain. Yaa suka – suka kalian aja. Ga perlu nunggu tamat sekolah atau wisuda. Malah kalo kalian bisa menuntut ilmu sambil bekerja, bisa jadi acungan jempol buat kalian. Orang – orang juga bangga dong. Jadi, ga sering – sering deh tu minta uang jajan ke orang tua. Kaya gini deh misalnya, “Pa, uang jajannya mana?. Mau berangkat nih”, Kaya gitu. Enak ya?. Enak dong pastinya. Secara, tinggal buka telapak tangan, eh langsung nimbul tu duit di tangan. Aku banget tu. Magic Hands, menn. Itu buat yang emang masih sekolah. Tapi ini bukan saran yang wajib dilakuin. Buat yang bisa bagi waktu aja. Karena pendidikan adalah tetep yang utama ( Education is number one ). Yaa, tergantung pendapat masing – masing aja.
 Dan kalian sadar ga sih, motivasi itu ada karena adanya semangat. Nah, semangat itu bisa dari siapa aja. Bisa dari diri kita sendiri, dari orang yang ada di sekitar kita mungkin. Misalnya sahabat, teman, bahkan pacar. Nah, buat yang pacaran, sebenernya kalian harus pinter – pinter me-manage waktu ( time management ). Jadikan pacar itu adalah semangat. Jadikan pacar itu sebagai tujuan dalam hidup juga. Maksudnya gini loh, misalnya pas kalian belajar, bekerja, atau lagi ujian. Kalian pastinya sayang dong ya sama pacar sendiri. Kalo ga sayang ngapain dipacarin. Buang – buang waktu aja. Dan kalo tujuannya cuma main – main, mending jangan deh. Kasian kalo kita cuma nyakitin orang lain. Ok, next. Dengan perasaan yang kalian punya itu, kalian bisa nargetin kalian harus bisa bahagiain pacar kalian itu nantinya. Jadi, kita harus tekun dalam menjalani pekerjaan kita biar kita sukses. Ini buat yang serius ya. Bukan yang lagi puppy love ( Cinta Monyet ). Tapi seserius apa sih, kalo kita masih sama – sama nuntut ilmu. Ya seriusnya itu SERSAN aja ( Serius tapi Santai ). Slow but Sure, Men. Ini lebih pas banget buat cowok . Sebagai cowok kan nantinya kita itu jadi pemimpin. Keren banget kalo kita bisa bahagiain orang tua dan pacar. Dan apalagi ternyata pacar kita itu yang menjadi pendamping hidup kita buat seumur hidup. Karena dia tau perjuangan kita untuk meraih kesuksesan. Jadi, semua orang yang berada di sekitar kita akan merasa bahagia. Gimana?. Ya coba aja deh pahamin. Lama – lama kalo terus – terusan aku lanjutin, nanti malah kesannya cuma bahas masalah pacaran. Nikung banget dari tema yang aku sampe-in. Kalo mau bahas itu, nanti aja ya di segmen berikutnya. Karena aku juga mau posting itu. Ok, next again about motivation.

Oh ya, penyakit yang paling susah buat di lawan, dan itu merupakan musuh utama manusia itu sendiri adalah males. Kedengerannya sepele. Tapi, coba aja kalo rasa males udah nempel di otak, plus badan. Gimana rasanya?. Jadi ga mood buat ngapa – ngapain. Maunya santai. Ujung –ujungnya tidur, menn… Intinya, kalo kita mau sukses, jangan males deh. Buang deh tu jauh – jauh rasa males. Dan jangan nunda – nunda pekerjaan. Soalnya, dari nunda – nunda itu bisa muncul males. Harus semangat buat meraih kesuksesan dan kebahagiaan. Dalam hidup ga ada kata terlambat ko’. Dalam hal apapun itu. Selagi kita mau berusaha dan mengejarnya. “Say No To Lazy”. Asal jangan kebangetan. Mentang – mentang ga ada kata terlambat, malah nunggu sampe tua. Kalo kaya gitu mah tenaga sama mental udah berkarat. Mumpung masih muda, punya tenaga prima, dll, gunakanlah kemampuanmu buat meraih apa yang kalian tuju.

Ok, aku rasa segitu dulu posting tentang
Apa Sih Arti Hidup Menurut Kalian?”. Oh ya, mentang – mentang aku memposting tulisan ini, bukan berarti aku udah jadi orang yang sukses. Aku masih sama kaya kalian yang berjuang buat meraih kesuksesan dan kebahagiaan dengan kemampuan sendiri. Dan aku juga ga berpendapat kalo postingan aku ini bener ko’. Tergantung pendapat masing – masing aja. Ga harus  dari apa yang aku sampe-in. Intinya aku cuma pengen berbagi motivasi aja. Kalo ada yang pengen nyoba, ok aja. Please welcome ko’ guys. Yang jelas hidup bukan untuk bermain – main. Manusia hidup untuk meraih kebahagiaan. Dan kebahagiaan itu ada pada kesuksesan. Dan kesuksesan itu ada pada diri manusia itu sendiri. Tapi semua bebas untuk berpendapat ko’ tentang “Makna Hidup”.

Dari postingan kali ini ada kesimpulan yang bisa di tarik :
 “Semua pekerjaan merupakan sebuah tanggung jawab yang harus kita selesaikan sampai tuntas. Bukan setengah – setengah. Supaya mendapatkan hasil yang maksimal dan sesuai dengan apa yang kita harapkan. Teruslah berusaha meraih impian dan cita – cita untuk membahagiakan orang di sekitar kita. Semangat dan gapai impian kita semua. Karena kelak kita sendiri yang akan merasakan dan menikmati hasilnya”

Sekian…. Semoga bermanfaat ..


                                                                 marsa v. andrian

SoftSkill B.Indonesia

Seperti kita ketahui, bahasa adalah alat komunikasi lingual manusia, baik secara lisan maupun tertulis. Setelah dihubungkan dengan kehidupan sehari-hari—yang di dalamnya selalu ada nilai-nilai dan status bahasa tidak dapat ditinggalkan. Dan bahasa beraneka ragam. Dalam pembahasan yang saya posting di sini adalah tentang bahasa kita sendiri. Yaitu, “Bahasa Indonesia”. Banyak orang menjawab tiap kali ditanya, “Apa sih Bahasa Indonesia?”. Dengan mudahnya mereka menjawab apa adanya. Padahal jika kalian sendiri yang di tanya seperti itu, mungkin kalian akan diam sejenak sambil berpikir. Dan ketika menjawab, belum tentu jawaban kalian itu benar. Dan di sini lah saya juga akan berpendapat tentang peranan Bahasa Indonesia. Yang tidak lain adalah sekaligus sebagai tugas SoftSkill saya sendiri. Tapi saya juga tidak merasa kalo pendapat saya ini benar adanya. Karena saya juga butuh comment / masukkan dari kalian sebagai pembaca.
1.  Ini adalah pendapat saya mengenai peranan bahasa Indonesia dalam Konsep Ilmiah (sebagai alat dalam menuangkan pemikiran) :

Pada dasarnya, bahasa memiliki fungsi-fungsi tertentu yang digunakan berdasarkan kebutuhan seseorang, yakni sebagai alat untuk mengekspresikan diri, sebagai alat untuk berkomunikasi, sebagai alat untuk mengadakan integrasi dan beradaptasi sosial dalam lingkungan atau situasi tertentu dan sebagai alat untuk melakukan kontrol sosial.
Dalam berbagai tulisan ilmiah, bahasa sering diartikan sebagai tulisan yang mengungkapkan buah pikiran sebagai hasil dari pengamatan, tinjauan, penelitian yang seksama dalam bidang ilmu pengetahuan tertentu, menurut metode tertentu, dengan sistematika penulisan tertentu, serta isi, fakta dan kebenarannya dapat dibuktikan dan dapat dipertanggungjawabkan. Bentuk-bentuk karangan ilmiah identik dengan jenis karangan ilmiah, yaitu makalah, laporan praktik kerja, kertas kerja, skripsi, tesis dan disertasi. Nah di sini kita dapat menemukan peranan Bahasa Indonesia dalam Konsep Ilmiah.

Ragam bahasa karya tulis ilmiah atau akademik hendaknya mengikuti ragam bahasa yang penuturnya adalah terpelajar dalam bidang ilmu tertentu. Ragam bahasa ini mengikuti kaidah bahasa baku untuk menghindari ambiguitas makna karena karya tulis ilmiah tidak terikat oleh waktu. Dengan demikian, ragam bahasa karya tulis ilmiah sedapat-dapatnya tidak mengandung bahasa yang sifatnya kontekstual seperti ragam bahasa jurnalistik. Tujuannya adalah agar karya tersebut dapat tetap dipahami oleh pembaca yang tidak berada dalam situasi atau konteks saat karya tersebut diterbitkan.
Masalah ilmiah biasanya menyangkut hal yang bersifat abstrak atau konseptual yang sulit dicari analoginya dengan keadaan nyata. Untuk mengungkapkan hal semacam itu, diperlukan struktur bahasa dan kosakata yang canggih.
2.  Fungsi Bahasa Indonesia secara umum
a.  Sebagai alat komunikasi :

Bahasa merupakan saluran perumusan maksud kita, melahirkan perasaan kita dan memungkinkan kita menciptakan kerja sama dengan sesama warga. Ia mengatur berbagai macam aktivitas kemasyarakatan, merencanakan dan mengarahkan masa depan kita (Gorys Keraf, 1997 : 4). Komunikasi merupakan akibat yang lebih jauh dari ekspresi diri. Komunikasi tidak akan sempurna bila ekspresi diri kita tidak diterima atau dipahami oleh orang lain.
Pada saat kita menggunakan bahasa sebagai alat komunikasi, kita sudah memiliki tujuan tertentu. Kita ingin dipahami oleh orang lain. Kita ingin menyampaikan gagasan dan pemikiran yang dapat diterima oleh orang lain. Kita ingin membuat orang lain yakin terhadap pandangan kita. Kita ingin mempengaruhi orang lain. Lebih jauh lagi, kita ingin orang lain membeli atau menanggapi hasil pemikiran kita. Jadi, dalam hal ini pembaca atau pendengar atau khalayak sasaran menjadi perhatian utama kita. Kita menggunakan bahasa dengan memperhatikan kepentingan dan kebutuhan khalayak sasaran kita.
Pada saat kita menggunakan bahasa untuk berkomunikasi, antara lain kita juga mempertimbangkan apakah bahasa yang kita gunakan laku untuk dijual. Oleh karena itu, seringkali kita mendengar istilah “bahasa yang komunikatif”. Misalnya, kata makro hanya dipahami oleh orang-orang dan tingkat pendidikan tertentu, namun kata besar atau luas lebih mudah dimengerti oleh masyarakat umum..Dengan kata lain, kata besar atau luas,dianggap lebih komunikatif karena bersifat lebih umum. Sebaliknya, kata makro akan memberikan nuansa lain pada bahasa kita, misalnya, nuansa keilmuan, nuansa intelektualitas, atau nuansa tradisional.
Menurut Gorys Keraf (1997 : 1), Bahasa adalah alat komunikasi antara anggota masyarakat berupa simbol bunyi yang dihasilkan oleh alat ucap manusia. Mungkin ada yang keberatan dengan mengatakan bahwa bahasa bukan satu-satunya alat untuk mengadakan komunikasi. Mereka menunjukkan bahwa dua orang atau pihak yang mengadakan komunikasi dengan mempergunakan cara-cara tertentu yang telah disepakati bersama. Bahasa memberikan kemungkinan yang jauh lebih luas dan kompleks daripada yang dapat diperoleh dengan mempergunakan media seperti kentongan dan yang lainnya. Bahasa haruslah merupakan bunyi yang dihasilkan oleh alat ucap manusia. Bukannya sembarang bunyi.
Menurut Felicia (2001 : 1), dalam berkomunikasi sehari-hari, salah satu alat yang paling sering digunakan adalah bahasa, baik bahasa lisan maupun bahasa tulis. Begitu dekatnya kita kepada bahasa, terutama bahasa Indonesia, sehingga tidak dirasa perlu untuk mendalami dan mempelajari bahasa Indonesia secara lebih jauh. Akibatnya, sebagai pemakai bahasa, orang Indonesia tidak terampil menggunakan bahasa.  Komunikasi lisan atau nonstandar yang sangat praktis menyebabkan kita tidak teliti berbahasa. Akibatnya, kita mengalami kesulitan pada saat akan menggunakan bahasa tulis atau bahasa yang lebih standar dan teratur. Pada saat dituntut untuk berbahasa’ bagi kepentingan yang lebih terarah dengan maksud tertentu, kita cenderung kaku. Kita akan berbahasa secara terbata-bata atau mencampurkan bahasa standar dengan bahasa nonstandar atau bahkan, mencampurkan bahasa atau istilah asing ke dalam uraian kita. Lihat saja, bagaimana pandainya orang-orang berpolitik melalui bahasa. Kita selalu dapat memanipulasi bahasa untuk kepentingan dan tujuan tertentu. Agar dapat memanipulasi bahasa, kita harus mengetahui fungsi-fungsi bahasa.
Pada dasarnya, bahasa memiliki fungsi-fungsi tertentu yang digunakan berdasarkan kebutuhan seseorang, yakni sebagai alat untuk mengekspresikan diri, sebagai alat untuk berkomunikasi, sebagai alat untuk mengadakan integrasi dan beradaptasi sosial dalam lingkungan atau situasi tertentu, dan sebagai alat untuk melakukan kontrol sosial (Keraf, 1997: 3).
Derasnya arus globalisasi di dalam kehidupan kita akan berdampak pula pada perkembangan dan pertumbuhan bahasa sebagai sarana pendukung pertumbuhan dan perkembangan budaya, ilmu pengetahuan dan teknologi.
Di dalam era globalisasi itu, bangsa Indonesia mau tidak mau harus ikut berperan di dalam dunia persaingan bebas, baik di bidang politik, ekonomi, maupun komunikasi.


        b. Sebagai alat mengembangkan ilmu pengetahuan  :

Konsep-konsep dan istilah baru di dalam pertumbuhan dan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (iptek) secara tidak langsung memperkaya khasanah bahasa Indonesia. Dengan demikian, semua produk budaya akan tumbuh dan berkembang pula sesuai dengan pertumbuhan dan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi itu, termasuk bahasa Indonesia, yang dalam itu, sekaligus berperan sebagai prasarana berpikir dan sarana pendukung pertumbuhan dan perkembangan iptek itu (Sunaryo, 1993, 1995).
Menurut Sunaryo (2000 : 6), tanpa adanya bahasa (termasuk bahasa Indonesia) iptek tidak dapat tumbuh dan berkembang. Selain itu bahasa Indonesia di dalam struktur budaya, ternyata memiliki kedudukan, fungsi, dan peran ganda, yaitu sebagai akar dan produk budaya yang sekaligus berfungsi sebagai sarana berfikir dan sarana pendukung pertumbuhan dan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Tanpa peran bahasa serupa itu, ilmu pengetahuan dan teknologi tidak akan dapat berkembang. Implikasinya di dalam pengembangan daya nalar, menjadikan bahasa sebagai prasarana berfikir modern. Oleh karena itu, jika cermat dalam menggunakan bahasa, kita akan cermat pula dalam berfikir karena bahasa merupakan cermin dari daya nalar (pikiran). Hasil pendayagunaan daya nalar itu sangat bergantung pada ragam bahasa yang digunakan. Pembiasaan penggunaan bahasa Indonesia yang baik dan benar akan menghasilkan buah pemikiran yang baik dan benar pula.
Kenyataan bahwa bahasa Indonesia sebagai wujud identitas bahasa Indonesia menjadi sarana komunikasi di dalam masyarakat modern. Bahasa adalah alat komunikasi untuk kita berinteraksi dengan manusia lainnya. Tanpa bahasa tidak mungkin kita dapat berinteraksi, karena bahasa adalah sumber untuk terciptanya interaksi manusia dengan yang lainnya.

Rabu, 27 Juni 2012

Tugas IMK ke 4

1. Apa itu CSCW? Jelaskan dan berikan contohnya!

       CSCW (Computer Supported Cooperative Work) adalah cara merancang suatu sistem yang digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana memahami dampak suatu teknologi pada pola pekerjaan mereka walaupun secara geografis dipisahkan. CSCW juga merupakan suatu sistem yang mendukung pekerjaan groupware.
Contoh :
• Kaloborasi para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek
• Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama
• Programmer suatu sistem secara bersamaan
• Bekerja sama sebagai sharing atas suatu video bersama yang conferencing aplikasi
• Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara eBay


2. Apa itu Ubiquitos Computing? Jelaskan dan berikan contohnya!

Perkembangan teknologi komputer sangat pesat. Dulu, mainframe merupakan produk utama pada masa itu. Sebuah komputer berukuran besar, digunakan secara bersama-sama oleh beberapa orang. "One computer, many people", merupakan gelombang pertama teknologi komputer. Lalu PC menggantikan peran mainframe sebagai pemeran utama dunia komputasi. Ukuran komputer semakin kecil dan memiliki kemampuan lebih dibanding gelombang pertama. Jumlahnya pun bertambah secara eksponensial, sehingga "one person, one computer" telah menjadi kenyataan. Saat ini komputer menjadi sangat murah dan mudah digunakan dan ditandai dengan lazimnya pemakaian beberapa komputer oleh satu orang, "one person, many computers." Selain daripada itu, internet yang merupakan kombinasi antara teknologi komputasi dan komputasi, menjadi tulang punggung infrastruktur informasi global. Gelombang perkembangan teknologi komputasi ini memungkinkan suatu teknologi yang dinamakan ubiquitous computing (baca: yubikitas). Artikel ini membahas apakah itu ubiquitous computing, aplikasi penerapannya dan beberapa teknologi yang penting baginya. Masa Depan Infrastruktur Informasi dan Ubiquitous Computing Internet sebagai tulang-punggung infrastruktur informasi global, mulai berpengaruh kepada kehidupan akademik maupun sosial kita. Internet menjadi sumber utama informasi, komunikasi, bisnis, dan bahkan menjadi kendaraan politik para politisi. Teknologi komputasi dan komputasi membuat akses ke internet menjadi sangat cepat dan mempertinggi mobilitas. Penggunaan komputer yang terhubung internet secara mobil (bergerak) merupakan hal yang mudah. Teknologi energi memungkinkan komputer semakin ringan dan kecil. Mudah didapatkan, portabel, mudah dioperasikan dan murah. Perkembangan komputer dan internet tersebut memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer secara kontinyu, di mana saja, kapan saja, tanpa disadarinya. Inilah yang disebut ubiquitous computing. Istilah ubiquitous sendiri memiliki arti muncul atau terjadi dimana-mana. Sedangkan istilah ubiquitous computing sering dikaitkan dengan Mark Weiser, seorang peneliti di Xerox PARC. Dialah pelopor ubiquitous computing. Menurut Weiser, ubiquitous computing memungkinkan pemakaian beratus-ratus device (alat) komputasi wireless per orang per kantor dalam semua skala. Kemudian komputer menjadi semakin embedded (tertanam dalam suatu alat), semakin pas dan enak, serta semakin natural. Sehingga kita menggunakannya tanpa memikirkannya dan tanpa menyadarinya. Tujuan utamanya adalah "activate the world", mengaktifkan segala yang ada di sekitar kita. Hal itu membutuhkan inovasi-inovasi baru di bidang operating system, user interface, networks, wireless, displays dan masih banyak lagi. Kalau seandainya ditambahkan satu teknologi yaitu networking kepada semua peralatan yang ada di dunia ini, maka kita dapat mengkomunikasikan antar alat tersebut dan mengotomatisasi semuanya. Sehingga jadilah ubiquitous computing. Contoh penerapan ubiquitous computing adalah otomatisasi rumah, bangunan, jembatan, jalanan, bidang farmasi dan kesehatan, dunia bisnis, perbankan, dan keamanan dengan jalan membangun network untuk seluruh peralatan elektronik. Personalisasi yubikitas (ubiquitous personalization). Personalisasi yubikitas (ubiquitous personalization) merupakan trend penelitian di dunia distributed dan mobile computing. Maksud dari ubiquitous personalization adalah menyesuaikan lingkungan komputasi kepada spesifikasi yang ditentukan pemakai, kapan saja dan di mana saja. "Working on the fly" adalah kata kuncinya. Lingkungan komputasi memerlukan kemampuan untuk berpindah dan sensoring keberadaan pemakai. Selain itu lingkungan komputasi harus pula memiliki kemampuan adaptasi. Apabila di tempat tujuan, tidak memungkinkan suatu aplikasi berjalan dengan seluruh fungsi yang dimilikinya, maka lingkungan komputasi harus menginformasikan hal tersebut kepada aplikasi agar aplikasi dapat pula menyesuaikan diri.
Beberapa contoh yang telah digunakan pada teknologi ubiquitous adalah : otomatisasi rumah, bangunan, jembatan, jalanan, bidang farmasi dan kesehatan, dunia bisnis, perbankan, dan keamanan dengan jalan membangun network untuk seluruh peralatan elektronik.

3. Apa itu visualisasi informasi? Jelaskan dan berikan contohnya!

            Informasi merupakan suatu kumpulan data yang telah diolah menjadi suatu bentuk yang bermanfaat untuk penerima yang bisa dijadikan suatu pengambil keputusan
Visualisasi adalah suatu tindakan seseorang dengan menghubungkan konstruk dalaman dengan perkara yang didapat dari kepekaan.
Menampilkan data dengan menggunakan gambar.
• Menemukan cara terbaik untuk mengingat informasi dengan cara penerimaan alami manusia
Contoh: struktur tree dan grafik

4. Sebutkan dan jelaskan teknik-teknik visualisasi informasi!     
·        
   PENGUMPULAN JUMLAH
- Mengakumulasi elemen individual ke dalam sebuah unit yang lebih besar untuk menghadirkannya seperti sesuatu yang utuh/lengkap.
·         OVERVIEW DAN DETAIL
- Menyediakan tinjauan global maupun kemampuan detail zooming.
·         FOKUS + KONTEKS
- Menunjukkan detail dari satu atau lebih daerah di dalam sebuah konteks global yang lebih besar (eg, fisheye).
·         DRILL-DOWN
- Memilih item individual atau set yang lebih kecil dari sebuah tampilan untuk sebuah pendapat detail / analisis.
·         BRUSHING
·         Memilih atau menunjuk / memspesifikasikan nilai, kemudian melihat item yang tepat di tempat lain pada tampilan.

5. Jelaskan apa yang dimaksud dengan peripheral awareness!
    
     Peripheral awareness adalah pandangan atau penglihatan yang mampu mengenali situasi di sekeliling / samping. Kemampuan ini sering disebut juga penglihatan luas, yakni mampu melihat berbagai hal yang berada jauh dari titik fokus penglihatan. Kemampuan ini harus dilatih, tidak sembarang dilatih. Harus dilatih dengan cara yang benar dan efektif!
           
6. Sebutkan dan jelaskan tipe-tipe agent!

      
Agent: Satu entitas yang mempunyai beberapa tingkat inteligensi tiruan dan akan diprogram untuk melakukan berbagai tugas yang bermanfaat bagi massa.
·
   - Autonomy: Agent dapat melakukan tugas secara mandiri dan tidak dipengaruhi secara langsung oleh user, agent lain ataupun oleh lingkungan (environment). Untuk mencapai tujuan dalam melakukan tugasnya secara mandiri, agent harus memiliki kemampuan kontrol terhadap setiap aksi yang mereka perbuat, baik aksi keluar maupun kedalam [Woolridge et. al.,1995].
·   - Intelligence, Reasoning, dan Learning: Setiap agent harus mempunyai standar minimum untuk bisa disebut agent, yaitu intelegensi (intelligence). Dalam konsep intelligence, ada tiga komponen yang harus dimiliki: internal knowledge base, kemampuan reasoning berdasar pada knowledge base yang dimiliki, dan kemampuan learning untuk beradaptasi dalam perubahan lingkungan.
·   - Mobility dan Stationary: Khusus untuk mobile agent, dia harus memiliki kemampuan yang merupakan karakteristik tertinggi yang dia miliki yaitu mobilitas. Berkebalikan dari hal tersebut adalah stationary agent. Bagaimanapun juga keduanya tetap harus memiliki kemampuan untuk mengirim pesan dan berkomunikasi dengan agent lain.
    - Delegation: Sesuai dengan namanya dan seperti yang sudah kita bahas pada bagian definisi, agent bergerak dalam kerangka menjalankan tugas yang diperintahkan oleh user. Fenomena pendelegasian (delegation) ini adalah karakteristik utama suatu program disebut agent.
·   - Reactivity: Karakteristik agent yang lain adalah kemampuan untuk bisa cepat beradaptasi dengan adanya perubahan informasi yang ada dalam suatu lingkungan (enviornment). Lingkungan itu bisa mencakup: agent lain, user, adanya informasi dari luar, dsb [Brenner et. al., 1998].
·  - Proactivity dan Goal-Oriented: Sifat proactivity boleh dikata adalah kelanjutan dari sifat reactivity. Agent tidak hanya dituntut bisa beradaptasi terhadap perubahan lingkungan, tetapi juga harus mengambil inisiatif langkah penyelesaian apa yang harus diambil [Brenner et. al., 1998]. Untuk itu agent harus didesain memiliki tujuan (goal) yang jelas, dan selalu berorientasi kepada tujuan yang diembannya (goal-oriented).
· - Communication and Coordination Capability: Agent harus memiliki kemampuan berkomunikasi dengan user dan juga agent lain. Masalah komunikasi dengan user adalah masuk ke masalah user interface dan perangkatnya,sedangkan masalah komunikasi, koordinasi, dan kolaborasi dengan agent lain adalah masalah sentral penelitian Multi Agent System (MAS). Bagaimanapun juga untuk bisa berkoordinasi dengan agent lain dalam menjalankan tugas,perlu bahasa standard untuk berkomunikasi. Tim Finin [Finin et al., 1993] [Finin et al., 1994] [Finin et al., 1995] [Finin et al., 1997]dan Yannis Labrou [Labrou et al., 1994] [Labrou et al., 1997] adalah peneliti software agent yang banyak berkecimpung dalam riset mengenai bahasa dan protokol komunikasi antar agent. Salah satu produk mereka adalah Knowledge Query and Manipulation Language (KQML). Kemudian masih berhubungan  dengan ini komunikasi antar agent adalah Knowledge Interchange Format (KIF).

 
7. Sebutkan 4 cara menghindari/mencegah kesalahan!
       - Konsentrasi/fokus
- Terlebih dahulu belajar
- Hindari kegugupan
- Menjaga lisan dan sifat yang tidak sepantasnya dilakukan

8. Sebutkan 4 cara memperbaiki kesalahan!
           
- Belajar lebih giat
- Memperbaiki kesalahan yang telah di lakukan
- Lawan kegugupan anda
- Lakukan gerakan-gerakan kecil agar lebih rileks

9. User interface terdapat 2 macam yaitu GUI dan CLI, deskripsikan apa itu GUI dan CLI?
       
           
GUI (Graphical User Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para pengguna-nya untuk berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi.
Jadi, GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu grafis. Menu grafis ini maksudnya terdapat tampilan yang lebih ditekankan untuk membuat sistem operasi yang user-friendly agar para pengguna lebih nyaman menggunakan komputer. Menu grafis itu ya seperti ada grafis-grafis atau gambar-gambar dan tampilan yang tujuannya untuk memudahkan para pengguna menggunakan sistem operasi.
Contoh sistem operasi yang menggunakan GUI adalah Linux dengan distro Mandriva menggunakan Desktop Environment KDE (Lihat juga Pengertian Desktop Environment), dan juga sistem operasi Windows 7 Ultimate yang menggunakan GUI-nya sendiri.
CLI (Command Line Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu baris perintah atau text atau ketikkan dari keyboard untuk berinteraksi denga sistem operasi atau komputer tersebut.
Jadi, GUI merupakan antarmuka yang menggunakan input dari keyboard untuk bisa berinteraksi dengan komputer tersebut. CLI lebih ditujukan kepada sistem operasi yang digunakan sebagai komputer server. Karena menggunakan CLI dirasa lebih efisien dan cepat daripada menggunakan GUI. Untuk berinteraksi dengan komputer, harus dengan menggunakan bafris perintah yang bisa dikenali oleh komputer. Jadi, untuk orang yang masih awam menggunakan mode CLI, masih dirasa cukup repot untuk menggunakannya.
Contoh sistem operasi yang menggunakan CLI adalah Ubuntu Server dan Windows Server 2008.

10. Antara GUI dan CLI manakah yang lebih unggul menurut anda, jelaskan alasannya!

       GUI lebih unggul karena antarmukanya lebih dimengerti oleh penggunanya. jadi, dapat disimpulkan bahwa GUI dan CLI merupakan tampilan antarmuka yang digunakan sesuai kebutuhan para penggunanya. Pada GUI menggunakan mode grafis, dan pada CLI menggunakan mode baris perintah atau text.

Kamis, 14 Juni 2012

Tugas IMK minggu ke 3


Mencocokkan

1. Contoh: Ibu sedang memasak didapur.

2. Jenis LTM yang menyimpan data berdasarkan waktu adalah Episodik.
3. Proses memanggil kembali informasi secara langsung disebut Recall.
4. Membagi tugas kedalam sub-sub tugas merupakan teknik analisa tugas yaitu Dekomposisi Tugas.
5. Mengumpulkan informasi dengan cara mengurutkan dan memisahkan entri berdasarkan beberapa atribut merupakan teknik analisa tugas yaitu Klasifikasi.
6. Visual Basic merupakan salah satu contoh prototyping tools tipe Interface Builders.
7. Proses login pada v-class sebagai pengganti absensi di kelas konvensiaonal merupakan contoh prinsip design grafis yaitu Consistency.
8. Bentuk mouse yang nyaman digenggam adalah hasil dari hubungan ilmu IMK dengan ilmu Ergonomi.
9. Informasi yang sudah lama berada di LTM akan lambat laun terlupakan merupakan proses melupakan informasi yang disebut Decay.
10. Informasi akan terlupakan karena adanya informasi baru merupakan proses melupakan informasi yang disebut Interference.
11. Teknik penggunaan huruf, karakter, symbol, pada design grafis disebut Typography.
12. Dalam design grafis, yang digunakan untuk melambangkan suatu menu/perintah dan juga membuat perintah tersebut mudah dikenali yaitu Icon.
13. Garis tersembunyi yang digunakan untuk membantu mengalokasikan komponen jendela disebut Grids.
14. HTML merupakan salah satu contoh prototyping tools tipe Scripted Simulations.
15. Bahasa komputer yang berupa urutan dan struktur dari input hingga output adalah Sintaksis.
16. Salah satu contoh notasi diagramatik adalah Flow Chart.
17. Jenis dialog yang berfokus pada menus, buttons, forms, icons adalah WIMP.
18. Prinsip design grafis yang mengatur tentang kedekatan objek-objek yang terkait misalnya antara textbox dengan variabelnya adalah Proximity.
19. Jenis user interface yang menggunakan unsur multimedia adalah GUI.
20. Panjang gelombang spectrum cahaya pada warna disebut Hue.
21. Bahasa komputer yang paling rendah dan berupa icon-icon pada layar adalah Leksikal.
22. Metode rapid prototyping yang ditemukan tahun 1986 di USA, disebut Stereolithography.

23. Corel draw merupakan salah satu contoh prototyping tools tipe Draw/paint program.

24. Yang merupakan salah satu contoh prototyping tools tipe Scripted simulations adalah Power Point.

25. Prinsip design grafis yang terlihat dari senadanya header pada halaman suatu website adalah Metaphor/Metafora.

26. Rata kiri, rata kanan atau rata tengah adalah contoh prinsip design grafis yaitu Alignment.

27. Yang merupakan salah satu contoh prototyping tools tipe Interface builders adalah Delphy.

28. Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda adalah fungsi dari paradigma jenis VDU.

29. Contoh dari paradigma Direct Manipulation adalah konsep WYSIWYG.

30. Untuk memudahkan kita dalam mengingat kadang kita mengelompokkan deretan angka atau huruf ke dalam kelompok-kelompok angka atau huruf yang lebih kecil, deretan angka atau huruf itu disebut Chunk.

31. Proses tersimpannya suatu informasi karena pengulangan disebut Rehearsal.

Kamis, 24 Mei 2012

Visualisasi Informasi

Tugas ini adalah tugas kelompok 4 dari 2KB04 Sistem Komputer yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan tugas IMK mengenai "VISUALISASI INFORMASI" :
~ Marsa V. Andrian ( 29110146 )
~ Muhammad Insan ( 24110583 )
~ Muchlisa Renhoat ( 24110534 )
~ M. Kartobi ( 24110752 )
~ M. Ziad Ilmi ( 29110299 )
~ Mustaqim Firma ( 24110872 )
~ Nicolas Gustiawan ( ‎29110414 )
~ Rizky Agus PrianDani ( 26110039 )Visualisasi Informasi

Visualisasi Informasi
  • Visualisasi adalah (McCormick et al., 1987):
–        Metode penggunaan komputer untuk mentransformasi simbol menjadi geometrik.
–        Memungkinkan peneliti mengamati simulasi dan komputasi.
–        Memberikan cara untuk melihat yang tidak terlihat.
–        Memperkaya proses penemuan ilmiah dan mengembangkan pemahaman yang lebih dalam dan tak diduga.
–        Dalam berbagai bidang telah merevolusikan cara ilmuwan meneliti sains.
Pepatah mengatakan “Sebuah gambar bernilai seribu kata”.
Untuk beberapa tugas, presentasi visual — seperti peta atau foto — secara dramatis lebih mudah digunakan atau dipahami daripada deskripsi tekstual atau laporan yang diucapkan.
Jadi, Visualisasi Informasi adalah suatu metode penggunaan komputer untuk menemukan metode terbaik dalam menampilkan data untuk mengingat informasi dengan cara penerimaan alami manusia serta memberikan cara untuk melihat data yang sulit dilihat dengan pemikiran sehingga peneliti bisa mengamati simulasi dan komputasi, juga memperkaya proses penemuan ilmiah dan mengembangkan pemahaman yang lebih dalam dan tak diduga, salah satu contohnya adalah dengan menampilkan data/informasi dalam bentuk gambar. Contoh, struktur tree dan grafik.
Tujuan visualisasi informasi:
  • Mengeksplor
  • Menghitung
  • Menyampaikan
Prinsip:
  • Fokus pada konten
  • Perbandingan
  • Integritas
  • Resolusi tinggi
  • Utilisasi konsep terdahulu dan teruji melewati waktu
  • Mantra pencarian informasi visual:
–      Overview dulu,
–      Zoom dan filter,
–      Lalu details on demand.
  • Tipe data berdasarkan Taksonomi Tugas:
–        Tipe data
  • 1-D: Linear data
    • Data linear seperti dokumen teks, program source code, daftar nama yang sekuensial.
Mis.: TileBars, Document Lens, SeeSoft, Information Mural.
  • 2-D: Map data
    • Data bidang atau peta mencakup peta geografis, denah, tata letak suratkabar.
Mis.: GIS, Tampilan spasial koleksi dokumen.
  • 3-D: World
    • Objek dunia nyata seperti molekul, tubuh manusia, bangunan.
    • Pemakai harus mengatasi pemahaman posisi dan orientasi.
Mis.: WebBook, VRML CAD, Visible Human Explorer.
  • Temporal data
    • Time line.
    • Ada waktu awal dan akhir, boleh overlap.
    • Tugas tambahan: menjadi kejadian sebelum, sesudah, dan pada periode tertentu.
Mis.: Perspective Wall, Microsoft Project, Macromedia Flash, Lifeline.
  • Multi-dimensional data
    • Kebanyakan database relasional dan statistik.
Mis.: DataSplash, Starfield.
  • Tree data
    • Koleksi item dengan setiap item terhubung dengan parent.
Mis.: Windows Explorer, Treemaps
  • Network data
    • Data terhubung dengan sembarang jumlah item lain.
Mis.: NetMap, WebMap, SeeNet, Butterfly, Visualisasi WWW lainnya
Contoh-contoh Visualisasi Informasi :

DataSplash dari the University of California at Berkeley, menunjukkan perubahan ranking Fortune 100 tahun 1994 (vertikal) vs 1995 (horizontal). Ukuran bintik menunjukkan profit keseluruhan.

Treemap dari HCI Lab, University of Maryland at College Park menunjukkan isi hard disk.

TileBars
–        Tugas
  • Overview
–        Memperoleh ringkasan seluruh koleksi.
  • Zoom
–        Melihat lebih dekat item-item yang menarik.
  • Filter
–        Menyaring item-item yang tidak menarik.
  • Details-on-demand
–        Pilih item atau kelompok dan mengambil rinciannya.
  • Relate
–        Melihat hubungan antaritem.
  • History
–        Memungkinkan undo, replay, perbaikan progresif.
  • Extract
–        Ekstraksi subkoleksi dan parameter query.



 Hierarki Visualisasi

·        Hirarki (jabatan) sering kali direpresentasikan sebagai pohon
·        Akar berada di puncak, daun-daun berada di paling bawah (dasar)
·        Contoh representasi
 
demikian rincian mengenai tentang visualisasi informasi. terima kasih


sumber : fikarzone.wordpress.com/2010/04/19/visualisasi-informasi