Senin, 16 Juni 2014

Pengertian Desain Grafis

Ilmu Grafis Referensi Desain tentang Pengertian Desain Grafisberasal dari pustaka. Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.
Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object.
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah “perancangan proses”.
Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Dalam bahasa Indonesia, kata “grafis” sering dikaitkan dengan seni grafis (printmaking) dan desain grafis atau desain komunikasi visual.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Perancang grafis atau sering disebut dengan desainer Grafis (bahasa Inggris: Graphic Designer) adalah profesi yang menciptakan ilustrasi, tipografifotografi, atau grafis motion. Seorang desainer grafis menciptakan karya untuk penerbit, media cetak dan elektronik, seperti brosur dan mengiklankan produk. Mereka bertanggung jawab untuk sebuah tampilan agar tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan publik.
Perancang Grafis bertugas untuk menyampaikan sebuah informasi yang diinginkan oleh produk / klien dalam bentuk desain yang menarik. Seorang Desainer harus memiliki minimal 7 ( tujuh ) Dimensi Keilmuan yaitu :
  1. Wawasan Teknologi
  2. Wawasan Sains
  3. Wawasan Seni
  4. Wawasan Sosial Dan Budaya
  5. Wawasan Filsafat Dan Etika
    Point satu sampai lima digunakan untuk mengetahui cakupan hasil karya yang dituju sesuai dengan target tertentu.
  6. Dipakai untuk membuat hasil karya grafis yang menarik sekaligus mempunyai fungsi dan manfaat yang sesuai.
  7. Digunakan untuk menerapkan kreasi ide grafis pada media elektronik sehingga dapat dibuat massal atau untuk kebutuhan krusial lainnya. (artikel lengkap ada dikemampuan wajib desainer grafis)
Banyak sekali software-software yang digunakan dalam dunia Desain Grafis diantaranya adalah : Adobe PhotoshopCorel DrawIlustrator dan lain sebagainya… sehingga seorang Desainer Grafis dapat memilih software andalannya dalam mengerjakan project Designnya.

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop adalah software yang dibuat oleh perusahaan Adobe System, yang di khususkan untuk pengeditan fotopengolahan gambar dan pembuatan effect. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh Fotografer Digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar. Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksigambar bitmap untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan Adobe lainnya.
Kelebihan Adobe Photoshop
Adobe Photoshop mempunyai banyak fasilitas yang memungkinkan seorang Desainer menciptakan efek-efek tertentu dan bisa menggunakan banyak variasi dari fasilitas yang disediakan oleh Adobe Photoshop, beberapa diantaranya yaitu:
  1. Membuat tulisan dengan effect tertentu.
    Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan inovatif dengan tool effect yang ada didalamnya
  2. Membuat tekstur dan material yang beragam.
    Dengan langkah-langkah tertentu, seorang Desainer dapat membuat gambar misalnya daun, logam, air, dan bermacam gambar lainnya
  3. Mengedit foto dan gambar yang sudah ada.
    Dengan Photoshop kita dapat merubah gambar kita jelek menjadi bagus ataupun sebaliknya. Selain itu juga Photoshop dapat merubah foto seseorang menjadi sebuah gambar kartun. Atau dalam Design Grafis disebut vector and vexel.
  4. Memproses materi Web.
    Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file gambar agar ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan membuat web photo gallery. Dengan Adobe Image Ready, gambar yang sudah ada bisa dibuat untuk keperluan web, misalnya menjadi rollover dan animasi GIF.
Kelemahan Adobe Photoshop
Dengan berkembangnya versi Photoshop sekarang ini spesifikasi Komputer untuk menjalankan program Adobe Photoshop juga harus sudah tinggi dan yang pasti akan diimbangi oleh harga yang tinggi pula.

CorelDraw

CorelDraw adalah software yang dibuat oleh perusahaan Corel Corp yang digunakan untuk membuat, mengolah dan mencetak objek grafis berformat vektor. Meskipun demikianCorelDraw juga seringkali digunakan untuk mengolah objek bitmap yang bersifat simple task atau pekerjaan yang bersifat umum.
Kelebihan CorelDraw
  1. Interface dan penggunaan tool sangat mudah
    Sangat terasa ketika kita menggunakan bezier tool, dibandingkan dengan menggunakan pen tool pada photoshop atau adobe illustrator. Ketika hasil objek diolah menggunakan shape tool maka tanpa harus ada tool satu persatu untuk pengubahan mode garis smooth, simetris dan cusp.
  2. Proses pembuatan dan pengeditan objek cepat
    Tidak ada layer visible atau tanpa dipengaruhi layer. Karena layer pada CorelDrawdibuat tak terlihat atau bersifat idle. Dengan adanya hal ini maka proses pemilihan objek juga cepat. Dan juga dengan satu atau dua tool saja, kita bisa membuat dan mengedit objek.
  3. Ada blending color atau pencampuran warna secara live
    Maksud blending adalah mencampur antara warna satu dengan warna lainnya. Contohnya mencampur warna merah dengan warna hijau maka akan secara otomatis warna hasil adalah warna pencampuran dengan scala tertentu.
  4. Hasil trace, pengubahan bitmap ke vektor cukup baik
    Pengubahan dari bitmap ke vektor sangat banyak digunakan, ini dikarenakan sifatvektor yang tidak pecah saat ada proses transformasi. Tracing bitmap tersedia dalam berbagai mode pilihan sehingga dapat disesuaikan dengan kebutuhan.
  5. Untuk proses cetak hasil memuaskan
    Maksudnya perbedaan antara tampilan pada layar monitor dan hasil cetak tidak terlalu banyak. Sehingga bisa dibilang hasil cetak sesuai dengan apa yang ditampilkan pada layar monitor. Juga bisa digunakan untuk separasi sablon. Tentu saja agar dapat menjadi optimal kita harus mengkalkulasi ulang dan menyesuaikan beberapa has seperti layar monitor, tinta printer, kertas printer dan jenis printer itu sendiri.
Kekurangan CorelDraw
Model visualisasi yang digunakan untuk digital seperti komputer dan piranti elektronik lainnya hasil kurang bisa memuaskan terutama pewarnaan yang tidak bisa secerah Adobe Illustrator. Meskipun bisa disiasati tetapi masih dengan cara yang agak lama.
Semoga Anda menikmati artikel ini dan jangan lupa bergabung dengan teman-teman yang lain di Facebook AhliDesain, dan ikuti Twitter saya. Jika Anda menyukai artikel-artikel dari saya jangan lupa untuk memasukkannya dalam subscribe ke ahlidesain RSS Feed.
Bila ada yang ditanyakan, saran, tanggapan dan ide kreatif silakan isi pada komentar, saya akan mencoba menjawab secepat dan sebaik mungkin.

Source by http://www.ahlidesain.com/

Tipografi dalam Web Design

Tipografi dalam Web Design sangatlah penting dimana tipografi adalah salah satu unsur wajib yang harus dikuasai oleh seorang web designer.
Jenis huruf Tipografi yang biasanya digunakan dalam Web Design adalah jenis huruf Tipografi Sans Serif ( Tidak Berkaki ) seperti Arial, Verdana, Tahomadimana jenis huruf Sans Serif ini memiliki keunggulan dalam segi visual yaitu mudah di baca dalam resolusi kecil maupun besar sehingga mudah untuk beadaptasi dengan mata dan dan daya ingat si pembaca.
Tetapi setelah perkembangan teknologi yang begitu pesat tidak hanya huruf Sans Serif saja yang digunakan dalam kancah Web Design tetapi jenis huruf Serif pun ada ini dikarenakan telah munculnya monitor – monitor komputer dengan kemampuan resolusi yang tinggi sehingga jenis huruf Serif dapat terbaca dengan baik dengan syarat memiliki ukuran 12 keatas.
Tipografi dalam Web Design tidak hanya mencakup pada jenis font itu sendiri tetapi juga pada unsur – unsur seperti warna, ukuran huruf, serta aksen ( Bold,Italic,Underline,Strikeout).
Warna huruf haruslah terlihat lebih terang dari pada warna latar atau background agar huruf tersebut dapat dibaca dengan baik dan jelas selain itu ukuran huruf juga  harus disesuaikan misal huruf pada Heading memiliki ukuran 24 px, body 14 px,   footer 12 px itu akan cocok dan website pun menjadi lebih menarik untuk dilihat dan dibaca oleh para pengunjung.
Source by http://muhuck.wordpress.com/

Rabu, 28 Mei 2014

Pahami Perbedaan Target Pasar dan Fokus Pasar

Target pasar adalah poin terpenting yang harus ditelaah oleh penjual sebelum membangun toko online. Penjual perlu menetapkan karakteristik-karakteristik konsumen tertentu yang diperkirakan akan sesuai dengan produknya. Pasalnya, penjual tidak cukup menentukan target pasar saat memetakan konsumen yang akan dituju. Menetapkan fokus pasar adalah hal yang jauh lebih bermaanfaat dan krusial dibanding menetapkan target pasar. Teori pemasaran menyebutkan, ada perbedaan besar antara “target” pasar dan “fokus” pasar. Apa yang membedakan kedua istilah tersebut? Dan apa siginifikansi menetapkan fokus pasar dalam bisnis online?

Target pasar didefinisikan sebagai kelompok konsumen yang merupakan pembeli potensial dalam sebuah jenis bidang bisnis online. Ciri atau karakteristik tertentu yang dimiliki oleh target pasar ini berkaitan dengan produk yang didagangkan penjual di toko online. Sebagai contoh, seorang penjual produk fesyen memilih jenis produk pakaian wanita sebagai barang yang didagangkannya. Maka, kaum wanita adalah target pasar yang dituju oleh penjual online tersebut.
Di sisi lain, fokus pasar—biasa disebut “niche market”—diartikan sebagai bagian dari target pasar yang jauh lebih spesifik. Karakteristik target pasar dikerucutkan lebih jelas lagi. Ada pengelompokkan atau kategorisasi yang memetakan target pasar berdasarkan ciri tertentu. Singkat kata, fokus pasar adalah turunan yang lebih spesifik lagi dari target pasar. Dengan contoh yang sama, penjual produk fesyen wanita memfokuskan lagi pasarnya berdasarkan usia dan gaya hidup. Target pasar kaum wanita diturunkan lagi menjadi kalangan perempuan dengan rentang usia tertentu yang memiliki gaya hidup tertentu pula.
Jelas, fokus pasar jauh lebih penting dibanding target pasar. Fokus pasar membantu penjual menentukan jenis produk apa yang ingin dijualnya. Misalnya, penjual memilih produk fesyen dengan desain yang fresh, dinamis, modern, dan up-to-date. Maka, fokus pasar produk demikian adalah kalangan remaja perempuan berusia 15 hingga 25 tahun. Fokus pasar remaja perempuan tersebut memandu penjual itu sendiri dalam memajukan bisnisnya. Penjual bisa fokus mengembangkan jenis produk fesyen yang memang sesuai dengan fokus bisnisnya sehingga terhindar dari upaya pemasaran yang sia-sia. Pemasaran yang tidak tepat hanya membuang waktu, tenaga, bahkan uang penjual untuk mengelola toko online-nya.
Menentukan fokus pasar memberikan beragam manfaat bagi penjual online. Selain terhindar dari pemasaran yang sia-sia, menetapkan fokus pasar berarti meminimalisir jumlah kompetitor. Masih mengacu pada contoh yang sama, penjual yang hanya berdagang produk fesyen wanita secara umum juga harus menghadapi kompetitor produk sejenis, yaitu yang menjual segala jenis pakaian dan aksesori wanita. Namun ketika penjual produk fesyen wanita ini memfokuskan konsumen kepada kalangan remaja perempuan, maka ia hanya perlu bersaing dengan penjual produk fesyen remaja. Ia tidak perlu bersaing dengan penjual yang berdagang produk fesyen wanita secara umum.
Di samping itu, menentukan fokus pasar menjadikan penjual sebagai pebisnis yang ahli di bidang produk tertentu. Jenis produk yang didagangkan penjual spesifik. Hal ini membuat penjual bisa fokus dan memahami seluk-beluk produk dengan komprehensif. Jika konsisten berdagang produk yang spesifik tersebut, penjual akan menjadi seorang ahli di bidang bisnis yang digelutinya.

Source by : http://netpreneur.co.id/




TIPS SUKSES MENGGAET KONSUMEN MELALUI INSTAGRAM

Selain berpromosi menggunakan konten artikel, para pelaku bisnis online juga bisa memanfaatkan gambar sebagai media pemasaran. Kemajuan teknologi digital yang semakin hari kian berkembang pesat, memudahkan para pelaku bisnis online untuk memproduksi foto berkualitas tinggi untuk mempromosikan produk-produknya. Salah satunya saja mengoptimalkan peran Instagram yang belakangan ini cukup digemari banyak orang, termasuk juga para pelaku bisnis online.
Gambar produk dapat diedit sedemikian rupa menggunakan Instagram, sehingga wajar adanya bila sekarang ini foto produk di dunia maya seperti foto hasil jepretan fotografer profesional. Dan tidak menutup kemungkinan jika foto produk yang ciamik ini kemudian memberikan dampak yang cukup positif pada angka penjualan produk toko online.
Penasaran ingin mengetahui bagaimana kehebatan Instagram mempercantik penampilan foto produk Anda? Berikut ini ada 4 cara yang dapat dilakukan para pelaku bisnis toko online untuk menggaet calon pembeli melalui aplikasi Instagram.

§  Publikasikan produk Anda
Instagram memudahkan para pelaku bisnis toko online untuk menghasilkan foto yang bagus hanya dalam hitungan menit. Keunggulan ini harus Anda manfaatkan  sebaik-baiknya untuk mempublikasikan produk unggulan yang dipasarkan melalui foto ciamik yang memancing buyer untuk membeli. Dengan kata lain, foto produk yang dipamerkan harus menarik dan kreatif, sebab foto yang berkualitas baik akan mengundang calon pembeli untuk mengunjungi akun Instagram para pelaku usaha secara berkala.
§  Jangan lupa gunakan hashtag
Penggunaan hashtag kini tidak hanya sebatas pada media sosial Twitter dan Pinterest. Pada Instagram pun Anda bisa mencantumkan hashtag untuk memudahkan calon pembeli mencari foto produk yang mereka inginkan. Dalam hal ini para pelaku bisnis online perlu memasukkan hashtag pada caption dari setiap foto yang diunggahnya. Kata kunci yang Anda tuliskan menggunakan hashtag akan memudahkan buyer dalam mencari produk melalui search result.
§  Tak ada salahnya follow akun milik pelanggan Anda.
Lakukan riset pasar melalui e-mail atau media sosial Facebook untuk mendapatkan data seberapa banyak pelanggan Anda yang memiliki akun Instagram. Setelah itu, para pelaku usaha di dunia maya bisa mem-follow akun Instagram pelanggan yang mereka miliki. Strategi ini merupakan salah satu cara memberi tahu buyer bahwa Anda juga aktif di media sosial Instagram sehingga mendorong mereka untuk melakukan follow back terhadap akun Anda.
§  Share pula di sosial media lainnya


social media


Cukup mudah bukan? Semoga informasi singkat yang mengangkat tips sukses menggaet konsumen melalui instagram ini bisa memberikan tambahan wawasan bagi para pembaca dan menginspirasi para pemula di dunia maya untuk bisa mempromosikan produk-produknya secara optimal. Maju terus UKM Indonesia dan salam sukses!

Bagaimana cara memiliki Brand Clothing sendiri?

Memulai dan memiliki suatu produk fashion merupakan mimpi dari banyak desainer-desainer fashion dan para wirsausaha yang menyukai fashion.
Jika anda mendesain pakaian, industri pakaian selalu mencari trend penampilan yang terbaru. Ini sangat penting untuk cara berpakaian sesuai dengan brand yang dipilih. Berkonsentrasi dalam menyampaikan pesan anda ke masyarakat umum dan membuat semuanya menjadi nyaman digunakan dan nyaman dipandang. Ini juga penting untuk membuat para konsumen fashion memakai pakaian yang dipakai bukan hanya karena jaman tetapi pakaian itu juga nyaman dipakai

Step 1 : Menentukan Target Pemasaran

Tentukan target pemasaran anda. Jika targetanda adalah anak anak atau bayi sebagai

contohnya, anda perlu mencari tahu bagaimana orang tua mereka dapat percaya kepada anda dan memilih brand anda untuk dibeli.

Step 2 : Menuliskan Rencana Bisnis

Tulislah rencana bisnis anda. Perhatikan setiap detil detil dalam bidang keuangan dan rencana pemasaran. Termasuk informasi tentang target, seperti yang diharapkan, jangkauan harga, cabang-cabang, dan rencana to mempromosikan branda anda ke masyarakat umum.

Step 3 : Membutuhkan Desainer Pribadi

Desain sendiri atau cari seseorang yang akan menjadi desainer utama anda. Ini penting tidak hanya untuk membuat brand anda terkenal, tetapi juga membuat brand anda dikenal dengan kenyamanannya jika dipakai.

Step 4 : Investasi

Tambahkan perusahaan produksi atau sejenisnya untuk memproduksi desain anda menjadi sebuah produk jadi dan nyata. Anda harus menginvestasikan uang untuk memproduksi dalam jumlah besar.

Step 5 : Pencarian Modal Awal

Usahakan modal anda untuk permulaan berasal dari uang anda sendiri atau pinjaman dari bank, atau investasi dari keluarga atau teman anda yang memiliki brand sudah sukses lebih dahulu.

Step 6 : Mengimplementasikan Materi Promosi

Buat logo dan bahan bahan yang akan dijadikan materi promosi. Buat logo dan promosi semenarik mungkin. Kembangkan website sendiri dimana pelanggan dapat memperhatikan brand anda. Gunakan media sosial untuk membantu promosi produk brand anda. Ajak keluarga dan teman anda unbtuk menggunakan brand anda serta minta bantu mereka untuk mempromosikannya ke kerabat atau teman teman mereka.

Step 7 : Memulai dengan Tempat Usaha

Buka sebuah tempat atau kios untuk mendistribusikan brand anda. Mulau dengan toko kecil dan bangun bisnis anda dimana anda menarik pelanggan pelanggan semenarik mungkin dan mengembangkannya menjadi toko yang lebih besar. Gunakan juga media sosial untuk menjual produk anda. Beberapa orang sukses karena menjual brand nya secara online. Masukan alamat website dan brand anda ke setiap pelanggan yang membeli produk anda.
Nah, salah satu cara untuk memiliki Brand Clothing sendiri adalah dengan bergabung dengan kami :) Bergabung dengan ‘jiclothes & YOU!’ kami. Bisa di cek di http://jiclothes.com/jiclothes-and-you



Memilih Kaos Polos Jenis Bahan 20s, 30s, 24s, 40s

Saat membeli kaos polos, pada labelnya sering kita menjumpai keterangan identitas kaos, meliputi kandungan bahan kaos. Komposisi bahannya, hingga berapa persen kandungan serat alaminya. Ada lagi yang mengusik perhatian, yaitu terdapat angka-angka, seperti misalnya cotton 20s, 30s, 24s, dan 40s.


Sebenarnya apa arti dari angka-angka tadi? Ternyata huruf S di belakang angka-angka tadi adalah kepanjangan dari Single knitt. Istilah ini muncul untuk menunjukkan proses perajutan kain. Single knite berarti rajutan yang dihasilkan berasal rajutan jarum tunggal. Jenis kain yang dihasilkan dari rajutan jarum tunggal akan memiliki sisi yang berbeda antara depan dan belakang. Artinya, satu sisi lebih kasar, biasanya untuk bagian dalam, dan satu sisi lebih halus, biasanya untuk bagian luar. Single knite menghasilkan rajutan yang padat dan kurang lentur.
Jenis rajutan lainnya adalah Double knitt, atau pada label pakaian disimbolkan dengan huruf ‘D’. Huruf D ini berarti Double knitt atau jarum ganda. Pada rajutan double knitt, hasil rajutan lebih lentur dan halus. Double knitt menghasilkan rajutan yang memiliki kesamaan di kedua sisinya. Artinya, baik bagian depan maupun belakang sama-sama memiliki hasil yang halus. Jadi, kedua sisinya sama-sama bisa digunakan.
Jenis rajutan tipe single knitt ini biasanya digunakan untuk bahan kaos yang diperuntukkan bagi konveksi, kaos distro, kaos olah raga dan lain sebagainya. Sedangkan hasil rajutan double knitt yang lebih  halus dan lentur kebanyakan digunakan sebagai bahan baku pakaian bayi dan anak-anak. Rajutan double knitt yang lebih halus sangat cocok digunakan untuk kulit bayi dan anak-anak yang masih halus dan sensitif.
Angka yang tertera di depan huruf S, seperti 20, 30, 24, dan 40 menunjukkan tingkatan ketebalan rajutan single knite yang dibuat. Angka-angka tadi menunjukkan jenis benang yang digunakan dalam rajutan. Bahan cotton yang semakin tebal, maka angka benang yang digunakan semakin kecil. Artinya, 20s lebih tebal daripada  40s.
Lalu bagaimana dengan harganya? Harusnya , bahan cotton atau bahan kaos yang lebih tebal, harganya semakin mahal. Bukankah ini juga berlaku saat membeli kaos? Kaos yang bahannya lebih tebal, seharusnya harganya tentu saja lebih mahal dibandingkan dengan kaos yang bahannya lebih tipis. Ternyata tidak demikian, kenyataannya harga kaos polos dan bahan kaos tergantung permintaan pasar. Contoh nyata misalnya, harga kaos distro yang biasanya menggunakan bahan cotton combed 30s akan lebih mahal bila dibanding jenis kaos distro yang sama dengan bahan cotton combed 20s. Itulah mengapa, terkadang saat kita membeli kaos distro di toko yang sama dan model yang hampir mirip. Namun memiliki selisih harga. Perbedaan ini jugalah yang sering digunakan untuk lebih mendongkrak penjualan, yaitu dengan menyediakan berbagai pilihan ketebalan bahan kaos, dengan desain yang mirip namun dengan pilihan harga yang beragam.
Setelah kita mengetahui perbedaan antara 20s, 30s, 24s, dan 40s mulai sekarang kita bisa lebih memilih lagi, mana kaos polos yang akan kita beli. Bila menginginkan kaos polos yang nyaman, pilihan pada bahan cotton 20s atau 24s dapat anda pilih. Harganya mungkin akan sedikit berbeda dibanding dengan kaos polos berbahan cotton 30s. Namun, bagi anda yang lebih mengutamakan kenyamanan, pilihan kaos polos cotton 20s atau 24s merupakan pilihan yang tepat.
Nah, setelah mengetahui tingkat ketebalan kaos polos, sekarang anda dapat memilih kaos polos sesuai selera anda. Tingkat ketebalan kaos polos mana yang akan anda pilih: 20s, 30s, 24s, ataukah 40s? Semua itu tergantung pada target market anda.
Source : www.kaospolosandalas.com

Senin, 12 Mei 2014

The Hunger Games: Catching Fire


Directed by
Produced by
·         Nina Jacobson
·         Jon Kilik
Screenplay by
·         Simon Beaufoy
·         Michael deBruyn
Based on
Starring
·         Jennifer Lawrence
·         Josh Hutcherson
·         Liam Hemsworth
·         Woody Harrelson
·         Elizabeth Banks
·         Lenny Kravitz
·         Philip Seymour Hoffman
·         Jeffrey Wright
·         Stanley Tucci
·         Donald Sutherland
Music by
Cinematography
Jo Willems
Editing by
Alan Edward Bell
Studio
Distributed by
Release dates
·         November 11, 2013(London premiere)
·         November 22, 2013(United States)
Running time
146 minutes
Country
United States
Language
English
Budget
$130–140 million
Box office
$864,565,663

After winning the 74th Hunger Games, Katniss Everdeen and Peeta Mellark return home to District 12. President Snow visits Katniss and explains that her actions in the Games have inspired rebellions across the districts. He orders her to use the upcoming victory tour to convince everyone her actions were out of genuine love for Peeta, not defiance against the Capitol.
As the tour begins, Haymitch Abernathy, mentor to Katniss and Peeta, warns them that the "show" of their relationship must continue for the rest of their lives. Katniss suggests a public engagement between herself and Peeta, which is carried out and congratulated by Snow at his mansion in the Capitol.

Returning home, Katniss warns her friend Gale Hawthorne of Snow's threat to kill both their families. Peacekeepers crack down on District 12 and Gale is publicly whipped after attacking new Head Peacekeeper Romulus Thread. Snow announces a special Hunger Games, the Third Quarter Quell, where all tributes will be selected from previous victors. Katniss immediately devotes herself to ensuring Peeta survives, recruiting Haymitch's help to do so. At the reaping, Effie Trinket draws Katniss and Haymitch's names, but Peeta immediately volunteers to take Haymitch's place.

As they prepare, Haymitch reveals that all the tributes are angry at being returned to the Games and advises a reluctant Katniss to make allies. In the pre-Games interviews, Katniss wears her wedding dress, as ordered by President Snow, but her stylist Cinna rigs it to transform into a representation of a mockingjay (as punishment, Cinna is later severely beaten by Peacekeepers before a helpless Katniss is sent into the arena). Peeta announces that they are expecting a baby which causes outrage and the audience of Capitol citizens to begin shouting for the Games to be stopped.

In the Games, Katniss allies with Finnick Odair and the elderly Mags, from District 4. The arena's outer forcefield shocks Peeta, stopping his heartbeat until Finnick revives him. The group flees a poisonous fog, and Mags sacrifices herself so as to avoid slowing them down. When vicious mandrills attack, Peeta is saved by the unexpected sacrifice of a tribute from District 6. The group escapes to a beach and meets District 3's Wiress and Beetee, and District 7's Johanna Mason. Wiress discovers the arena is designed like a clock with regular hazards each hour, but is killed soon after in a battle.

Beetee suggests using one of the hazards, a tree that is struck by lightning every 12 hours, and a coil of wire to electrocute the other remaining tributes. The group separates to prepare the trap, but once alone Johanna suddenly attacks Katniss, and discreetly cuts the tracker from her arm. Katniss returns to the tree and finds an unconscious Beetee with the wire from the tree attached to a makeshift spear. Unable to find Peeta, Katniss almost attacks Finnick, but Finnick reminds her to consider "who the real enemy is", as Haymitch had advised her prior to the Games. Katniss attaches the remaining wire to an arrow and shoots it into the arena forcefield as the lightning hits, causing a power failure that takes down the dome's forcefield as well as the Capitol's surveillance.



Katniss awakens in an aircraft to find Haymitch, Beetee, Finnick, and Plutarch Heavensbee, the head Gamemaker, who is revealed to be a rebel against Snow. He tells her they are bound for District 13, headquarters of the new rebellion, and that half the tributes were aware of the plan to escape with Katniss, as a symbol for the growing rebellion. They were unable to rescue Peeta and Johanna, who were taken by the Capitol. A distraught Katniss is sedated after attacking Haymitch. She later awakens to find Gale by her side, who reassures that her family is safe but also tells her that District 12 no longer exists.

Trailer Video :